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PJ101 Programación Java: Fundamentos y POO
 
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PJ101 PROGRAMACIÓN JAVA: FUNDAMENTOS Y POO
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  Descripción
 
El curso de programación Java: Fundamentos y POO esta preparado para revisar todos los temas fundamentales del lenguaje y preparar al participante para desarrollar aplicaciones en las diferentes plataformas de Java como JSE (cliente/servidor), JME (Móviles) y JEE (Web). El participante recibirá también las técnicas de programación Orientada a Objetos implementadas en Java.
 
  Objetivos
 
Al concluir este curso el participante debe conocer:
  • Del análisis y diseño orientado a objetos aplicados a Java
  • Los fundamentos del lenguaje Java JDK 5.0
  • Las técnicas de programación orientada a objetos con Java
  • Implementar las buenas prácticas del lenguaje Java
  • Uso de patrones de diseño
  • Diseño GUI con Swing
  • Programación multitarea en Java
  Dirigido a
 
  • Programadores, Analistas-Programadores, Arquitectos, Analistas
  • Consultores que desean iniciarse en el desarrollo de aplicaciones en el lenguaje Java
  • Responsables de proyectos que deseen iniciarse en el lenguaje Java.
  • Estudiantes que desen aprender a programar en el lenguaje Java.
   Pre-requisitos
 
Ninguno.
 
   Dictado
 
Lugar        : Laboratorio de BITNETPERU S.A.C.
Dirección  : Av. Arenales 1686 of 202, Lince.
Duración   : 30 horas académicas.
   
 

Miembros del JUGPerú que tienen una participación activa de mínimo 6 meses en la comunidad y ex - Alumnos tienen un descuento del 10%.

   
CONTENIDO
    Programación Java: Fundamentos y POO
    Fundamentos y POO
 


Introducción al Análisis y programación Orientada a Objetos con Java
Introducción al análisis y diseño orientado a objetos      
Tecnología de Objetos y la Programación Orientada a Objetos (POO)
Clases, Objetos, notación UML, propiedades, métodos, niveles de acceso.

Introducción al lenguaje Java
Configuración del entorno JDK 5.0
Sintaxis y tipo de datos del Lenguaje Java.
Arreglos, expresiones y estructuras de control.
Entrada y salida estándar en Java.
La clase Scanner, GUIs de E/S.
Creación de métodos de argumento variable.

Técnicas de Programación Orientada a Objetos (POO)
Diseño de clases, relaciones y asociaciones
Diagrama de clases, Herencia y Polimorfismo

Manejo de Excepciones y Aserciones

Colecciones en Java
Estructuras de Datos en Java (Colecciones)
Genéricos en Java, Autoboxing/Unboxing

Diseño GUI con AWT y Swing
Componentes AWT y Swing
Construcción de interfaces gráficas Swing
Componentes Gráficos y manejo de eventos con clases internas

Diseño Aplicaciones Basadas en Ventanas
Control de Look and Feel y bordes
Creación de aplicaciones de múltiples documentos
Uso de JMenuBar, JPopupMenu, JToolBar y acciones

Introducción a la programación multitarea
Programación multitarea en Java

 

 
      Constancia
 
Los participantes recibirán constancia del curso.
 
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